Recensione Completa dei Challenger Decks di Magic: The Gathering

I Challenger Decks sono mazzi precostruiti di alta qualità, completi di 75 carte, destinati principalmente al formato Standard di Magic: The Gathering. Sono stati pensati per offrire ai giocatori un punto di partenza competitivo, con un livello medio-alto, che permette di partecipare con successo a eventi come i Friday Night Magic e vari tornei. Talvolta escono talmente tanti prodotti di Magic che capita che alcuni possano passare inosservati, ma per questi prodotti è una grave dimenticanza: non possono rimanere inosservati!

Challenger Decks 2020: Un Ritorno Col Botto

Il 3 aprile 2020, la Wizards of the Coast ha rilasciato i Challenger Decks 2020, segnando un ritorno significativo per i mazzi precostruiti competitivi. Ogni deck è composto da 75 carte (60 per il mazzo principale e 15 per la sideboard) ed è legale a partire dallo Standard.

Le carte presenti in questi mazzi provengono da diverse espansioni recenti: Gilde di Ravnica, Fedeltà di Ravnica, La Guerra della Scintilla, Set Base 2020, Il Trono di Eldraine e Theros: Oltre la Tomba. I quattro deck rappresentano alcuni degli archetipi che hanno dominato l’ultimo anno di gioco dello Standard, rivolgendosi a un pubblico che già gioca o che desidera affacciarsi seriamente al competitivo. Ogni deck include almeno una ventina di carte rare e una rara mitica, garantendo un buon valore in termini di composizione.

Jeskai Fires of Invention

Il primo mazzo dell’offerta è l’archetipo Fires of Invention in versione Jeskai (bianco, blu e rosso). Questo deck si presenta con 24 rare e 1 rara mitica.

Si tratta di un archetipo Combo con tendenze Control, sebbene esistano talvolta varianti Midrange, che punta tutto sull'incantesimo chiave Fuochi dell’Invenzione. Rilasciato nell’espansione Il Trono di Eldraine, questo incantesimo permette di giocare magie gratuite con costo di mana convertito pari o inferiore al numero di terre controllate dal giocatore. Nonostante un "malus" che limita a lanciare solo due magie per turno e solo nel proprio turno, Fuochi dell’Invenzione è estremamente potente, consentendo di giocare magie devastanti senza dipendere dal mana colorato. L'incantesimo sta trovando molto spazio in molti formati e avrà vita lunga per molto tempo.

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La versione proposta dalla Wizards è Jeskai, ma sono diffuse anche varianti Grixis (blu, nero e rosso). Il comparto terre, sebbene non paragonabile a liste competitive per la mancanza della maggior parte delle Shock Lands, offre comunque una buona base per iniziare, con tre Scry Lands, una Shock Lands e quattro copie di Faro Interplanare, essenziale per giocare l’elevato numero di planeswalker.

Il comparto creature è composto da tre carte: una copia di Kenrith, il Re Ritornato (non obbligatorio nell’archetipo, ma con abilità versatili per il vantaggio) e due copie di Fate dei Desideri // Esaudito, essenziale per recuperare le carte dalla sideboard e consigliato in quattro copie. Le varianti Midrange preferiscono carte come i Cavalcanti di Set Base 2020.

Sul piano degli incantesimi, le quattro copie di Fuochi dell’Invenzione sono ovviamente le protagoniste, affiancate da due copie del removal Luce Esiliatrice e del valido peschino Presagio del Mare.

Un altro punto di forza sono i ben tredici planeswalker presenti, tra cui:

  • Quattro copie di Narset, Separatrice dei Veli (essenziale per recuperare Fuochi dell’Invenzione e bloccare le pescate avversarie).
  • Tre copie di Kasmina, Maestra Enigmatica (non obbligatoria, ma genera opposizione).
  • Tre copie di Sarkhan Senza Padrone (essenziale nell’archetipo, si trasforma nella finale del deck).
  • Due copie di Saheeli, Artefice Sublime (non obbligatoria, ma utile per spedinare).
  • Una copia di Ugin, l’Ineffabile (non obbligatorio, ma utile per acquisire carte e come removal).

Il deck include anche cinque mass removal (tre copie di Chiarina Assordante e due copie di Cancellazione Temporale) e due copie di Tratto dai Sogni, utili per acquisire carte combo più rapidamente.

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La sideboard è altrettanto importante, grazie a Fate dei Desideri // Esaudito che permette un facile accesso alle carte giuste per ogni situazione. La side include:

  • Tre copie di Sete di Significato (peschino giocato in molte liste).
  • Due copie di Revocare Esistenza (per esiliare gli Dei indistruttibili).
  • Due copie di Friggere (removal contro creature e planeswalker da controllo).
  • Due copie di Decreto Devoto (removal contro creature e planeswalker rossi e neri).
  • Una copia di Veto di Dovin (counter contro i Control).
  • Una copia di Dovin, Strumento di Controllo (planeswalker da controllo e d’opposizione).
  • Ashiok, Devastatore di Sogni (planeswalker anti-cimitero, utile contro i titani con Fuga).
  • Una copia di Manipolazione di Massa (per rubare permanenti).
  • Un’altra coppia di Cancellazione Temporale e Sarkhan Senza Padrone.

Nonostante qualche piccolo aggiustamento necessario, magari sfruttando una copia di Nicol Bolas, Drago Divino come condizione di vittoria alternativa, si tratta di un deck molto valido. La base è solida e resisterà alla rotazione dello Standard, potendo essere facilmente trasposto anche in Pioneer. È una ghiotta occasione offerta dalla Wizards con un deck che sta dominando lo Standard.

VANTAGGIO MANA INFINITO: questo è Fires of Invention anche se in Modern è dura...

Golgari Adventure

Questo deck è l'archetipo Adventure nell'accoppiata Golgari (nero e verde), ed è composto da 21 rare e 1 rara mitica.

L’archetipo è un Midrange, tendente all’Aggro, che sfrutta le magie Avventura introdotte nell’espansione Il Trono di Eldraine. Sono presenti anche meccaniche dell’archetipo Knight Tribal. Il comparto terre è abbastanza stabile, con la presenza di due copie di Tempio della Malattia, due copie di Castello di Loctevenna (ottimo per pescare) e una copia di Passaggio Leggendario. Aggiungendo quattro copie di Tomba Infestata da Erbacce, le terre sono sistemate per il gioco competitivo.

Il corpo principale dell’offerta sono le ben 28 creature presenti:

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  • Quattro copie di Locandiere di Estremuro (essenziale nell’archetipo per pescare).
  • Quattro copie Cavaliere Putrimelma // Intuizione Profana (discreto peschino e ottimo bloccante contro creature grandi).
  • Quattro copie di Ordine della Mezzanotte // Alterare il Destino (creatura evasiva e molto valida per riciclare altre creature).
  • Quattro copie di Maestro di Spada Invaghito // Conquistare il Favore (per prosciugare i punti vita avversari, utile data la presenza di molti Cavalieri).
  • Quattro copie di Bestia Innamorata // Desiderio del Cuore (buon spedinatore e creatura aggressiva).
  • Due copie di Cavalcante Omicida // Fine Repentina (ottimo removal e creatura midrange, essenziale, si consiglia di aumentarlo a quattro copie).
  • Due copie di Cavaliere della Legione d’Ebano (ottimo per i deck aggressivi neri; per una versione Aggro, aumentarlo a quattro copie).
  • Due copie di Esemplare della Lancia Nera (utile per rimuovere le creature avversarie, data l'elevata presenza di Cavalieri).
  • Due copie di Mietitore di Mezzanotte (utile per pescare nei deck Aggro o Critters).

A seguire, sono presenti quattro copie dell’artefatto Quadrifoglio Portafortuna, che è essenziale nell’archetipo per copiare più volte le carte Avventura; senza di esso, il deck perderebbe molta potenza. Per il resto delle magie, troviamo due copie di Trovare // Troncare (versatile mass removal e carta per riciclo creature), due copie di Sfigurare (removal contro creaturine) e Vraska, Regina Golgari (non strettamente necessaria, ma un planeswalker è sempre ben accetto e offre una condizione di vittoria alternativa).

La sideboard è composta dalle seguenti carte:

  • Quattro copie di Stretta Venefica (removal contro creature e planeswalker bianche e verdi).
  • Quattro copie di Costrizione (per smontare i deck Combo e Control, in particolare contro Fires of Invention).
  • Due copie di Fiociniere Kraul (creatura removal anti-volante).
  • Due copie di Fanciulla del Massacro (altro mass-removal del deck).
  • Due copie di Brontodonte Devastatore (creatura removal con Ritorno alla Natura incorporato).
  • Una copia di Aggrapparsi alla Polvere (carta anti-cimitero).

Questo Golgari Adventure non è un tier 1, ma è un deck molto solido che resiste bene all'introduzione di nuove espansioni o ban improvvisi. Rimane un buon archetipo, capace di infliggere danni consistenti e con ottime carte competitive. La sua forza risiede anche nella stabilità, non varierà molto con la rotazione dello Standard e potrà essere potenziato con future uscite, risultando giocabile in Pioneer e in Explorer (con le dovute modifiche).

Red Deck Wins (Mono-Red Aggro)

In tre ondate di Challenger Deck (inclusa l’uscita speciale giapponese), ci sono stati ben tre Red Deck Wins. Per non spezzare la tradizione, nei Challenger Deck 2020 è presente un deck di questa categoria!

Il Red Deck Wins è un archetipo Aggro che si monta facilmente in quasi tutti i formati: basta avere una buona dose di spari e creature veloci. Il deck proposto contiene 25 rare e 1 rara mitica, e punta a infliggere danni continui con l'incantesimo chiave Corteo di Calamità.

Tra le creature sono presenti tutte le carte delle liste competitive:

  • Quattro copie di Sputafiamme (che con Corteo delle Calamità può infliggere fino a 3 danni).
  • Quattro copie di Cavaliere di Rocciamuraglia // Valanga di Macigni (buon pump per danni aggiuntivi, utile anche come creaturina aggressiva).
  • Campione Fervente (attiva Corteo delle Calamità, infligge danni nei primi turni, blocca creaturine e potenzia il Cavaliere di Rocciamuraglia).
  • Quattro copie di Vaporigeno in Fuga (utile per infliggere danni e aggiungere mana, anche se alcune liste ne usano meno).
  • Quattro copie di Gigante Sbriciolaossa // Schiacciare (il miglior removal creatura disponibile in Standard, ottima presenza).
  • Quattro copie Torbran, Signore di Rossocolle (essenziale per annichilire gli avversari, un ottimo regalo della Wizards).
  • Tre copie di Furfante di Via Latta (creaturina veloce evasiva, si può giocare anche a quattro copie).

Il resto del mazzo è composto da quattro copie di Illuminare la Scena (uno dei migliori peschini rossi mai creati, necessario nel deck), Chandra, Accolita delle Fiamme (attiva Corteo delle Calamità e la sua seconda abilità è utile per rigiocare spari dal cimitero), una copia di Bracelama (uno dei migliori equipaggiamenti aggressivi, perfetto per l’attacco a sorpresa finale, ma da aumentare le copie) e tre copie di Castello di Bracerocca (terra utile per infliggere danni aggiuntivi, ma da usare dopo l’attivazione di Corteo delle Calamità).

Nella sideboard troviamo quattro copie di Shock, tre copie di Fuoco Sgominante, tre copie di Astuzia del Satiro, tre copie di Frenesia Sperimentale e due copie di Tibalt, Istigatore Dissoluto. A parte la doppia copia di quest’ultimo planeswalker, necessario contro archetipi Life, il resto delle carte è opinabile. Effettivamente, contro i mass removal si possono diminuire le creature e sostituirle con gli spari, ma mancano risposte contro altri nemici del deck come Spezzascudi di Bracerocca // Dimostrazione in Battaglia, Berserker Senza Vincoli o Mischia di Berretti Rossi. Si può fare di meglio.

Tuttavia, il deck è decisamente valido! Basta pochissimo per renderlo al massimo della prestazione in competitivo. Aggiungendo copie di Anax, Temprato nella Forgia, Rapinatore dei Ricchi e qualche sparo in più (come Stroncare la Critica o Shock in mano), il deck è pronto per essere giocato. È vivamente consigliato a tutti i giocatori alle prime armi che vogliono affacciarsi al competitivo, poiché iniziare con un Burn o un Red Deck Wins è sempre il miglior modo per capire le basi di Magic. Ammettiamolo: tutti, almeno una volta nella vita, abbiamo giocato un Burn! Anche questo mazzo, quando il formato Standard ruoterà, sarà una base valida per il Pioneer (con le dovute modifiche).

Simic Flash

L’ultimo deck dell’offerta del 2020 è Simic Flash (verde e blu), ed è composto da 19 rare e 1 rara mitica.

Si tratta di un Midrange, con tendenze Aggro, che gioca principalmente istantanei e creature con Lampo. In questo modo, si gioca nel turno dell’avversario generando continui effetti sorpresa. Le terre sono abbastanza variegate, con due copie di Tempio del Mistero, due copie di Castello di Vantressa e una copia di Passaggio Leggendario. Aggiungendo quattro copie di Pozza Prolifica, il comparto terre è adeguato.

Il deck è composto da 22 creature, tra cui:

  • Quattro copie di Marinaio Spettrale (evasivo, veloce e buon peschino nel late game).
  • Quattro copie di Mistica dal Collarino (buona creatura counter).
  • Quattro copie di Tagliagole Salmastride (si potenzia molto nell’archetipo).
  • Quattro copie di Protettore Figlio della Selva (personalmente non il preferito, ma diventa grande nell’archetipo).
  • Quattro copie di Assalitore del Branco Notturno (la sorpresa dell’ultimo Standard, perfetto per spedinare di sostanza).
  • Una copia di Ippocampo Spezzaonde (peschino aggiuntivo).
  • Furfante Sfrontato // Piccolo Furto (una delle migliori creature in circolazione, da giocare assolutamente in quattro copie).

Tra gli istantanei, troviamo quattro copie di Opzione (uno dei migliori peschini in Standard), quattro copie di Smorzare (non un counter perfetto, ma sufficiente in Standard e necessario nel deck), due copie di Sabotaggio Sinistro (altro buon counter da Standard), due copie di Controevocazione (classico rimbalzino) e due copie di Intervento di Thassa (carta molto versatile, sia per pescare che per neutralizzare).

Nella sideboard, vediamo:

  • Tre copie di Raffica Eterea (ritardante contro i permanenti verdi e rossi).
  • Tre copie di Triceratopo Mutevole (ottimo per infliggere danni contro i deck Control).
  • Tre copie di Cantatrice di Trenodie (per depotenziare i creaturoni).
  • Due copie di Negare.
  • Due copie di Contesa Mistica.
  • Due copie di Fendente Sdegnoso (counter sempre utili in più occasioni).

L’archetipo Flash non è stato di certo un tier 1 dello Standard, ma ha spesso generato situazioni di gioco costanti e interessanti. È un buon deck per i giocatori a livello intermedio che vogliono affrontare lo Standard con un deck competitivo non troppo complicato da gestire. Diciamo che è un deck dalla difficoltà intermedia! Tuttavia, è uno dei deck che con la rotazione dello Standard verrà smontato, vista la dipendenza da carte specifiche.

VANTAGGIO MANA INFINITO: questo è Fires of Invention anche se in Modern è dura...

Riepilogo Challenger Decks 2020
Nome Deck Colori Archetipo Principale Rari/Mitiche Punti di Forza Punti Deboli Potenziale Post-Standard
Jeskai Fires of Invention Bianco, Blu, Rosso Combo Control (Fires of Invention) 24 Rari, 1 Mitica Mana gratuito, Planeswalker potenti, Base solida Comparto terre migliorabile, Necessita 4x "Fate dei Desideri" Alto (Pioneer)
Golgari Adventure Nero, Verde Midrange Aggro (Avventura, Knight Tribal) 21 Rari, 1 Mitica Sinergia "Avventura" e "Quadrifoglio", Danni consistenti Non Tier 1, Necessita 4x "Cavalcante Omicida", Terre migliorabili Medio-Alto (Pioneer, Explorer)
Red Deck Wins Rosso Aggro (Burn, Corteo di Calamità) 25 Rari, 1 Mitica Danni rapidi, Facile da potenziare, "Torbran" in 4x Sideboard migliorabile, Risposte limitate ad alcuni archetipi Alto (Pioneer)
Simic Flash Verde, Blu Midrange Aggro (Instant, Flash) 19 Rari, 1 Mitica Effetti a sorpresa, Gioca nel turno avversario Non Tier 1, Forte impatto della rotazione Standard, Necessita 4x "Furfante Sfrontato" Basso

Challenger Decks 2022: Nuove Offerte Competitivo

Nonostante siano stati rilasciati il Primo Aprile 2022, i Challenger Decks di quest’anno sono, come sempre, prodotti di alta qualità. I Challenger Decks sono mazzi completi di 75 carte destinati allo Standard di Magic: sono deck competitivi, dal livello medio-alto che possono competere ai Friday Night e ai vari tornei.

White Weenie (Mono-White Aggro)

Lo scorso Standard ha riportato in auge un archetipo che non si vedeva da svariati anni: il White Weenie. Per chi non lo sapesse, si tratta di un deck aggressivo che gioca tante creature aggressive bianche molto veloci, basti pensare che tutto iniziò nel 1993 con i Leoni della Savana.

Questo deck sfrutta principalmente la meccanica delle second spell mostrata in Kaldheim: giocando più magie, più si attivano effetti potenti. Ma non c’è solo aggressività, abbiamo anche carte d’opposizione e di utilità come:

  • Thalia, Protettrice di Thraben (una delle migliori leggendarie da Hatebear).
  • Apparizione dell’Enclave Celeste (una delle migliori creature removal in circolazione).
  • Aspirante Luminarca (semplice, ma sempre utile per potenziare il proprio esercito).
  • Vincolamagie d’Élite (una delle migliori creature ritardanti di sempre, torna utile in più formati di gioco).

Questo deck è reputato il migliore di tutta l’offerta del 2022, l’unico che resiste anche con l’uscita in Standard. Con poche modifiche può tornare utile in Pioneer e in Modern.

Dimir Control

Questo Dimir Control è un classico Control che sfrutta le migliori carte dello scorso Standard.

Abbiamo: creature da controllo (come Intrusa del Cimitero // Ingorda del Cimitero), removal (come Stretta Infernale), mass removal (come Paura Opprimente), counter (come Prevedibile), pescaggi (come Diluvio di Ricordi) e un buon punto di partenza per le terre (come Acquitrino dei Relitti).

Questo Dimir Control è il deck che soffre più l’uscita in Standard: sono tutte carte decisamente potenti, ma in Pioneer e Modern si giocano in modo diverso e decisamente più performanti.

Rakdos Vampire Tribal

Si tratta di un Tribal Vampire dell’accoppiata Rakdos: semplice, ma decisamente efficace! Possiamo dire che sono presenti la maggior parte dei migliori vampiri dello scorso Standard. Il deck proviene direttamente dall’espansione Innistrad: Promessa Cremisi, e oltre ad attaccare, interagisce anche con i segnalini Sangue.

Abbiamo carte come:

  • Tenuta Voldaren (ottima per il Vampire Tribal per creare pedine sangue).
  • Cammino dei Passi Mefitici // Cammino dei Passi Brucianti (doppia copia di questa ottima terra).
  • Florian, Discendente dei Voldaren (essenziale in questo tribal).
  • Vampira Mondana, Raccoglitore di Offerte di Sangue, Epicureo Voldaren (tre vampiri obbligatori per l’archetipo Vampire Blood).
  • Predatore di Immersturm (ottimo per infliggere danni consistenti).

Nel deck sono presenti anche carte dell’archetipo Artifact Sacrifice di Kamigawa: Dinastia Neon, ma sono in minoranza rispetto al numero di vampiri, e possono essere rimosse senza problemi. Il Vampire Tribal è un ottimo deck per giocatori di media fascia, che può essere realizzato in molti modi. Forse in Modern non è incisivo come altri, ma può essere giocato in Pioneer e in Explorer (con le dovute modifiche) senza problemi.

Gruul Stompy (Werewolf Tribal)

Questo Gruul Stompy sfrutta le meccaniche Werewolf Tribal e Day/Night dell’espansione Innistrad: Caccia di Mezzanotte, ma non mancano anche le interazioni con i segnalini Tesoro con le carte di Kaldheim.

Tra le migliori carte, vediamo:

  • Halana e Alena, Compagne (utile per potenziare le creature in questi Stompy).
  • Bizzarria di Ulvenwald // Behemoth di Ulvenwal (ottima creatura aggressiva, si trasforma in un lord).
  • Drago del Ponte d’Oro (sempre un’ottima evasiva e generatrice di tesori).
  • Magda, Fuorilegge Sfrontata (sempre utile per tutorare draghi).
  • Valle delle Frane (buona terra bicolore).
  • Tana dell’Idra (ottima terra aggressiva).

Uscito dallo Standard, questo deck può prendere due strade: ha le basi per essere un Jund di Explorer e Pioneer (ovviamente aggiungendo il nero) oppure un Werewolf Tribal (aumentando il numero di lupi).

VANTAGGIO MANA INFINITO: questo è Fires of Invention anche se in Modern è dura...

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