I Deck e le Carte più Forti di Yu-Gi-Oh!: Una Guida Completa

Yu-Gi-Oh!, che significa Re dei Giochi in giapponese, è una serie realizzata dal mangaka, tragicamente scomparso, Kazuki Takahashi. Tutte le opere si concentrano su personaggi che giocano un gioco di carte chiamato Duel Monsters (Magic & Wizards nel manga). In questi duelli ogni giocatore acquista e assembla un mazzo, comunemente noto con il termine deck, con diversi tipi di carte.

Il Gioco di Carte Collezionabili di Yu-Gi-Oh! nel tempo ha saputo rinnovarsi. Set dopo set, ha esplorato meccaniche, effetti e stili tutti diversi, al punto che dopo più di 25 anni questo trading card game può contare su moltissime carte tra cui scegliere. In questo articolo ne abbiamo approfondite alcune che, nel tempo, si sono rivelate piuttosto forti, per un motivo o per l’altro.

I 10 Migliori Deck in Yu-Gi-Oh! Master Duel

Siete alle prime armi con Yu-Gi-Oh! Master Duel? Questa guida vi mostrerà i dieci migliori deck ed engine per il vostro gioco. Yu-Gi-Oh! Master Duel fornisce una pletora di mazzi robusti insieme a combo distintive per combattere contro i duellanti più forti. Di seguito, trovate i dieci migliori tipi di mazzi, archetipi e combo che i giocatori in tutto il mondo stanno usando con risultati eccezionali in Yu-Gi-Oh!

  1. Drytron Fairy: Drytron Fairy è un deck Rituale che usa mostri Fata per spegnere praticamente qualunque tentativo dell’avversario. Il vostro avversario vuole giocare un mostro o usare una trappola/un incantesimo? Bene, scarteremo un mostro Fata con l’effetto del nostro mostro boss per negare qualunque/tutti i tentativi di uso della carta dell’avversario. Usare mostri Cyber Angelo come materiali Rituale per eseguire un’evocazione Rituale aggiungerà altre risorse in termini di carte aggiunte dal deck. Usare gli effetti delle combo di mostri Drytron vi consentirà di fare Evocazioni Rituale del mostro boss principale al primo turno, Araldo della Fine Ultima.
  2. Toon: Molti hanno avuto un assaggio dei mostri Toon dallo Starter Deck Pegasus lanciato nel 2003. I Toon possono ancora attaccare l’avversario direttamente se l’avversario non ha alcun mostro Toon a sua volta e, con carte come Mago Nero Toon che forniscono evocazioni Toon aggiuntive o pescano altre carte magia/trappola dal deck alla mano, i Toon sono una forza della natura.
  3. Dragonmaid: Dragonmaid ha un’estetica ispirata all’anime Miss Kobayashi’s Dragon Maid, con un gruppo di cameriere in grado di iniziare il turno con forme umane, iniziare la fase di battaglia con le loro forme drago, e finire il turno tornando di nuovo alla forma umana. Se una qualunque delle Dragonmaid torna in mano mentre Dragonzella Governante è sul campo, il giocatore Dragonmaid può distruggere qualunque mostro in mano all’avversario. Se siete fan di Miss Kobayashi’s Dragon Maid, questo non è soltanto un deck con design dettagliati e interessanti che fa riferimenti alla serie, ma è uno dei migliori mazzi in tutto Yu-Gi-Oh!
  4. Shaddoll: I mostri Shaddoll sono in grado di strisciare in gioco con il loro Effetto Scoperta, o effetti che si attivano dopo che vengono mandati al cimitero. Usando Aleister l’Invocatore, potete aggiungere Invocazione dal vostro deck e poi fondere El Bambolaombra Costrutto. Costrutto è efficace nel gestire i mostri con evocazioni speciali del nemico, e con la raccolta di risorse dei mostri Shaddoll dal deck principale. Gran parte dei giocatori riuscirà ad avere qualche mostro Fusion attraverso combo rapide.
  5. Virtual World: L’engine di Virtual World è basato sull’usare diversi mostri del deck principale Virtual World, rimuovendo dal gioco quei mostri per fornire bonus aggiuntivi, e culminando in evocazioni Xyz o Synchro - principalmente, Synchro. Shenshen è uno dei mostri boss principali ed è in grado di rimuovere dal gioco tutte le carte mandate dal campo al cimitero.
  6. Cavalieri Fantasma: I Cavalieri Fantasma sono grandiosi in Yu-Gi-Oh! Master Duel perché riescono a fare evocazioni Dark Xyz attivando gli effetti di rimozione dal gioco delle carte Cavalieri Fantasma dal cimitero, insieme alle evocazioni speciali dei mostri dello stesso livello sul campo. L’engine ha unito archetipi con carte come Cavaliere Raid per essere più consistente.
  7. Tri-Brigade: Tri-Brigade è una combinazione di mostri Bestia, Guerriero-Bestia e Bestia Alata. Tri-Brigade usa strategie di rimozione dal gioco insieme alle evocazioni Link dei mostri boss, il principale dei quali è Shuraig.
  8. Eldlich: Eldlich ha il mostro principale, Spettralich Il Signore Dorato, che attira ogni genere di colpo in quanto boss. Anche se Il Signore Dorato viene mandato al cimitero, può tornare sul campo fintanto che i requisiti saranno rispettati, il che permette a Spettralich di tornare come il mostro Zombie che è.
  9. Sky Striker: Sky Striker è salito moltissimo di livello come combo nel TCG e lo ha fatto ancora di più in Yu-Gi-Oh! Master Duel, grazie al fatto che certe carte sono semi-limitate anziché soltanto limitate. Più incantesimi ci sono nel cimitero del giocatore, più opzioni ed effetti sono a disposizione dei giocatori avanzati.
  10. Archetipi Fusion/Link: Anche se la loro estetica archetipale potrà sembrare strana all’inizio, sono ancora più forti dopo aver fuso/collegato da carte con nomi come Miao-Miao-Mu (giusto per dirne una).

Questi sono i dieci migliori deck in Yu-Gi-Oh! Master Duel.

L'Evoluzione del Potere: Carte e Meccaniche che Hanno Dominato Yu-Gi-Oh!

Cercare di capire quali siano le carte migliori, quelle che tutti dovrebbero conoscere, non è affatto facile: i rapporti di forza non sono sempre gli stessi, ma si evolvono in base al metagame, ossia a come i giocatori reagiscono ai mazzi più diffusi e forti in circolazione. Nuove strategie e nuove risposte, ban e nuove espansioni mettono continuamente in discussione lo status quo. E questo significa che, per restare al passo, dovremmo dedicare all’argomento un articolo nuovo ogni settimana. Ma sarebbe davvero utile? Spesso, un buon duellante è anche un buon osservatore. Sa distinguere trend e tendenze, ed è in grado di riconoscere i segni del meta prima che si manifestino, perché conosce il passato e gli equilibri che lo hanno accompagnato. Per questo, abbiamo pensato di fare qualcosa di diverso: non una selezione di carte potenti qui e ora, ma una panoramica di alcune delle carte che hanno dominato diversi periodi di Yu-Gi-Oh!, partendo dal 2004 fino ad arrivare ai giorni nostri. Cominciamo!

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Dal 2004 al 2008: Caos e Sregolatezza

Passati i primi anni di esordio, il 2004 si apre con qualche scricchiolio. Il gioco non è ancora del tutto bilanciato e infatti è in questo periodo che alcune delle carte più scorrette la fanno da padrone al metagame. Alcune sono in effetti così forti che si trovano ancora nelle liste dei ban. Tra le più famose:

  • Due di Meno
  • Anfora dell’Avidità
  • Carità Graziosa
  • Trappola Botola
  • Oppressione Reale
  • Fusione Dimensionale

Ciascuna di queste carte è in grado di stravolgere completamente ogni partita, imponendo stili di gioco che, a conti fatti, sono troppo oppressivi o finiscono comunque per impoverire l’esperienza di gioco. Con il tempo, altre carte sono riuscite a uscire dalla banlist, perché controbilanciate da altre più recenti o dal livello di potenza generale del circuito competitivo, o addirittura perché modificate per essere meno forti, come è successo a Drago Imperatore del Chaos - Emissario della Fine. Comunque sia, la meccanica principale di questo periodo era senza dubbio la fusione. La cosa particolare è che le carte di questo tipo venivano in genere messe in campo non attraverso Polimerizzazione (già disponibile dal tempo di La Leggenda del Drago Bianco Occhi Blu), ma utilizzando carte alternative come Metamorfosi (pure questa tutt’oggi bannata), che permette di offrire come tributo un Mostro sul tuo Terreno ed evocare un Mostro Fusione dello stesso Livello. Oppure come Ciberstein, che consente di evocare un Mostro Fusione dall’Extra Deck in Posizione di Attacco al prezzo di 5000 life points. In tempi più recenti, altre carte che hanno segnato il meta in questo modo sono state Fusione Futura e Fusione Sovraccarico, senza dimenticare l’archetipo Gladiatore Bestia dall’espansione del 2007 Assalto del Gladiatore.

Dal 2008 al 2010: L'Era dei Synchro

Il primo punto di svolta del gioco di carte di Yu-Gi-Oh! avviene il 5 Agosto 2008, con l’uscita dello Starter Deck: Yu-Gi-Oh! 5D's e l’introduzione dei primi tre Mostri Synchro Guerriero Rottame, Cavaliere Gaia, la Forza della Terra e Combattente Colossale, ai quali si affiancano anche i primi tre Mostri Tuner necessari per la loro evocazione: Rottame Synchron, Mago delle Frequenze e Drago Magno. Da quel momento in poi, quasi tutti i mazzi iniziarono a fare uso del Synchro come meccanica principale. Nonostante ci rimanga qualche eccezione di quel periodo, come i mazzi basati sugli archetipi Gladiatore Bestia o Eroe, ben pochi sfuggirono alle nuove logiche del metagame. Tra i mazzi più iconici di questi anni ricordiamo:

  • TeleDAD
  • Fedele della luce
  • Ala Nera
  • Demoneterno
  • Sei Samurai
  • Frammento
  • Agente
  • Mazzi Pianta Synchro

Per quanto riguarda le carte più rappresentative, invece, non possiamo non citare Drago Polvere di Stelle, Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio e Guardiano Goyo, che nel tempo hanno tutte ricevuto una modifica al loro effetto, ma anche Androide Magico, Drago Rosa Nera, Drago Frammento, Catastor Alleato della Giustizia. Oltre alle carte più marcatamente collegate alla strategia Syncro, ce ne sono state anche altre che hanno segnato questo biennio grazie alla loro forza. Parliamo di carte come Dissimulatore di Effetto (giocata ancora oggi), Maxx “C”, Gorz, l’Emissario dell’Oscurità, Caius il Monarca dell’Ombra, Ritorno Totale, Rai-Oh, Re del Tuono, Prigione Dimensionale, Tirare il Tappeto, Tributo Torrenziale, Forza Riflessa e Giudizio Solenne.

Yu-Gi-Oh! Come effettuare un'Evocazione Synchro

Dal 2011 al 2016: XYZ e Pendulum

Il 2011 è l’anno degli XYZ grazie allo Starter Deck: Dawn of the XYZ, che introduce le mitiche Numero 39: Utopia, Gachi Gachi Gantetsu e Grenosauro. Quella degli XYZ è in sé una meccanica molto semplice che sfrutta due mostri dello stesso livello “sovrapponendoli”. In questo modo, è possibile usarli per evocare una creatura del rango pari al livello dei mostri utilizzati. Questa peculiarità, per quanto semplice, ha in realtà permesso ai mazzi di questo periodo di dare uno scossone al meta dominante. Tra i più famosi XYZ ricordiamo Evolzar Laggia, Leviair il Drago del Mare, Zenmaines a Molla, Numero 11: Grande Occhio, Bestia Fantasma Meccanica Cosaccodrago, Abitante dell’Abisso e Numero 16; Maestro Shock.

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Nel 2014 è la volta delle carte Pendulum, che rilanciano le strategie da Main Deck. Non entrando in competizione diretta con le XYZ, consentono di generare un metagame ibrido, con mazzi Pendulum come Yang Zing, Qliphort, Performapal e mazzi non Pendulum, come Abisso Bruciante, Kozmo, Zoodiac, Bambolaombra, ABC e tanti altri.

Dal 2017 al 2024: Arrivano i Link

L’ultima meccanica ad approdare nel gioco di carte Yu-Gi-Oh! è stata quella dei Link. L’anno è il 2017, e questa volta viene introdotta una nuova zona in grado di sbloccare spazi aggiuntivi per l’evocazione speciale da Extra Deck. Uno dei mostri più forti del periodo immediatamente successivo alla nascita di questo modo di giocare, è stato Drago Firewall, carta che nella serie anime Yu-Gi-Oh! VRAINS appartiene a Yusaku Fujiki, il protagonista. La carta si dimostra inizialmente troppo forte: viene prima bandita e poi in seguito corretta, per ridurne la potenza. Da lì in poi, si sviluppano nel meta sia mazzi completamente a base Link, come Sky Striker, che mazzi che sfruttano solo in parte questa meccanica, come è successo per Dragon Link o il mazzo Orcust. Alcune carte iconiche di questa stagione sono I:P Masquerena, Apollousa, Arco della Dea e S:P Piccolo Cavaliere. Da alcuni anni il gioco sfrutta contemporaneamente tutte queste meccaniche, e lo fa in modo molto ben calibrato: non esiste, al momento, nessuna vera prevalenza dell’una o dell’altra, complice anche la “recente” introduzione delle Hand Trap, carte che possono essere giocate nel turno avversario per interrompere le sue azioni (in modo simile agli Istantanei di Magic: the Gathering). Multifascinante Fuwalos e Multifascinante Purulia sono due degli esemplari più forti che agiscono sulle evocazioni avversarie. Come il tutto si assesterà nel prossimo futuro è cosa difficile a dirsi: nuove meccaniche sicuramente porteranno scossoni nel gioco, e dunque dovranno essere prese attentamente in esame, così come tutte quelle carte pensate appositamente per bilanciare questa o quella strategia. Ancora una volta, la soluzione è documentarsi e prestare molta attenzione.

Archetipi di Mostri Guerriero Dominanti

In questa discussione l’attenzione verterà principalmente sui 5 Deck di tipo Guerriero più potenti di Yu-Gi-Oh! Prima di scendere nei dettagli le Carte Guerriero rappresentano uno dei tipi più versatili del gioco. La sua versatilità sta nel distruggere mostri in battaglia, infliggere danno da battaglia e distruggere carte. I mostri Guerriero sono caratterizzati da mostri di forma umana o umanoide, generalmente lottatori, combattenti o soldati.

  • Fiore Cardian: Si tratta di un archetipo del Deck guerriero oscuro usato dal personaggio Chojiro Tokumatsu in Yu-Gi-Oh! ARC-V. Questo mazzo è basato su carte da gioco hanafuda, carte floreali. Ogni carta rappresenta una specifica carta Hanafuda oltre a parodiare le carte Yu-Gi-Oh esistenti, rendendolo un doppio grido. Questo archetipo si concentra sull’esecuzione di giochi che rispecchiano i giochi di hanafuda. I loro effetti consentono al giocatore di offrire come Tributo i mostri “Fiore Cardian” del valore di 1 punto sul proprio campo per Evocare Specialmente il mostro di livello corrispondente.
  • Ultra Atleti (U.A.): Questo Deck è un archetipo dei mostri Guerriero Terra che ha debuttato in Duelist Alliance. Si tratta di uno dei due archetipi esclusivi del GCC a debuttare in quell’espansione, l’altro è l’archetipo “Abisso Infuocato”. Tutti i mostri “Ultra Atleti” condividono lo stesso effetto dell’Evocazione Speciale facendo ritornare un mostro U.A. Quello che risulta molto impressionante in questo tipo di deck guerriero è la capacità di usare effetti rapidi, che si attivano durante il turno dell’avversario.
  • Gladiatore Bestia: Nel gioco di carte originali, è un archetipo di mostri Guerriero che ha debuttato in Strike of Neos, con ulteriore supporto incluso in Gladiator’s Assault, Storm of Ragnarok, Extreme Victory e Deck Build Pack: Spirit Warriors. Questo archetipo ruota attorno al brulicare sul campo nel tentativo di guadagnare vantaggio sull’avversario.
  • Amazoness: È un archetipo di mostri Terra femminili che sono stati introdotti in Labyrinth of Nightmare, con ulteriore supporto in Magician’s Force, Duelist Revolution, Legendary Duellanti e Circuit Break. Tutti i suoi membri sono mostri Guerrieri, ad eccezione della Bestia “Cucciolo di Tigre Amazoness” e “Tigre Amazoness”. “Apprendista Amazoness” aumenta di forza per ogni mostro che distrugge. “Regina Amazoness” protegge tutti i mostri “Amazoness” dalla distruzione in battaglia, mentre “Saggio Amazoness” può distruggere una Carta Magia o Trappola alla fine di ogni attacco.
  • Eroe Elementale: Sicuramente il deck più popolare e amato da tutti i fan di Yu-Gi-Oh! GX. Progettati da Kazuki Takahashi, questo deck si ispira ai supereroi dei fumetti e si basano su elementi naturali nel manga. Il Deck “Eroe Elementale” si concentra principalmente sull’Evocazione tramite Fusione.

Dove Trovare Carte Forti per il Tuo Deck di Yu-Gi-Oh!?

Per chi desidera primeggiare sul campo di battaglia, la scelta migliore è sempre procurarsi le carte più performanti in circolazione. Questo però può essere difficile se ci si appoggia solamente a bustine e box: meglio allora acquistare le carte individualmente, magari approfittando del nostro catalogo. Se invece cerchi qualche pezzo raro per la tua collezione, sappi che esistono ancora carte parecchio costose che si possono ancora sbustare. Vuoi approfondire il mondo delle carte di Yu-Gi-Oh! o vuoi ricevere qualche altro consiglio su come orientare meglio i tuoi acquisti?

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