Nel mondo dei giochi di carte e di strategia, la gestione dell'elisir è fondamentale per il successo. Questo articolo esplora i migliori deck che sfruttano al massimo l'elisir, sia in Clash Royale che in Magic: The Gathering, offrendo strategie e consigli per dominare i tuoi avversari.
Clash Royale: Sfida Elisir Doppio e Deck Vincenti
Una delle sfide più avvincenti in Clash Royale è sicuramente il Ciclo Rapido da 4 Elisir. La creazione di Elisir è triplicata, e puoi scegliere solo carte con massimo costo di 4 unità elisir. Ecco una lista dei 5 migliori deck per la sfida Elisir Doppio che verrà riproposta a partire dal 14 Febbraio in versione amichevole di clan.
Hai mai partecipato ai tornei di Clash Royale? Magari per ottenere le esclusive e segrete provocazioni stagionali? Oppure hai partecipato spesso alle Sfide Grandiose della sezione Tornei?
Uno dei deck più potenti è sicuramente questo: dove il Gran Cavaliere è il protagonista assoluto supportato da altre carte rapide da utilizzare e difficili da contrastare, in puro stile Deck Log Bait.
Un esempio di deck con Gran Cavaliere per Clash Royale
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Magic: The Gathering: Deck Innovativi e Strategie Avanzate
In Magic: The Gathering, la gestione dell'elisir si traduce nella capacità di controllare il flusso di mana e di utilizzare le risorse in modo efficiente. Presentiamo un interessante mazzo elfi verde-rosso dal potenziale davvero devastante. Mi è capitato diverse volte di giocarci contro (sia in 1vs1 che in multiplayer), e spesso mi sono ritrovato polverizzato già al terzo turno, senza quasi accorgermene. Uno dei punti di forza è infatti l'elevata capacità di far girare il gioco e continuare a pescare e calare carte all'interno dello stesso turno.
Scontratevi con questo mazzo due o tre volte, e vi assicuro che anche voi inizierete ad odiare profondamente gli elfi! Come sempre, il primo commento a questo post è una spiegazione sulla meccanica generale direttamente dal creatore.
Sto cercando di montare un bianco che blocchi il più velocemente e totalmente possibile, punta soprattutto sugli scettri + canto di orim e sui circoli, però ancora perdo molte partite. Chiedo un aiutino.
Come ho già detto il punto forte è il Canto di Orim impresso su Scettro, poi per proteggermi dai vari istantanei il Circolo della Storia (Egida dell'Onore dal side contro gli Spari), Decima mi cerca 2 terre alla volta, soprattutto se parto per secondo o uso Pescatrice Volante Kor o Sentiero dell'Esilio.
Qualche consiglio su questo postato è ancora ben accetto. decima è buona se giocata in coppia con cose che rendano la cosa "fissa"... fathom seer o ghost quarter sono scelte in questo senso. Dopo probabilmente va aggiunto per esempio un 4x di wasteland e weathered wayfarer...
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Sì, sono abbastanza inutile. rimanendo sul costo "basso" e un meta "di provincia"... per chiudere c'è la combo thopter foundry e sword of the meek che ti puoi andare a tutorare con 5 carte+cappe. ho mantenuto chant+scettro, perchè va bene in un baretto con gli amici. cunning wish ti da stabilità contro artefatti e per assemblare il tutto... elspeth la chiusura alternativa.
Volevo mantenermi sul monoW (anche perché il blu è un colore che odio abbastanza lol) ma questo mazzo e la combo spada + totteri sembrano divertenti.
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Mono U Turni Infiniti: Un'Analisi Approfondita
Dopo il WMCQ Modern di Roma, andato male, in cui ho portato UG Infect che testavo ormai da 2 mesi, ho deciso di rimontare mono U Turni Infiniti e vedere i miei avversari bestemmiare mentre scombo e gioco da solo.
Tutti si chiederanno, ma come funziona questo mazzo? Gira? È un legno? Beh la risposta è semplice … il mazzo è costruito in modo tale da resistere i primi turni (quattro/cinque almeno) con i vari counter e tappini per poi castare in eot dell’avversario Dettami di Krufix o giocare uno dei 2 Jace protetto da counter nel proprio turno e iniziare a porcheggiare con i turni extra finchè non ultimerete Jace e macinerete il vostro avversario oppure finchè non troverete il turno extra che mette il cucciolo 6/6; l’importante nella scombata è avere un qualcosa che vi permetta di pescare una carta addizionale in modo tale da rifornirvi la mano, non saltare land drop e se pure non pescate un altro turno extra, dopo che voi avete fatto 4/5 turni addizionali, avete 7 carte in mano e il doppio delle lande del vostro opponent state tranquilli che nulla è perduto, probabilmente rinizierete a scombare il turno dopo.
Ora, avendo presentato il mazzo e discusso brevemente sui vari MU e sidate, vi farò un minireport dei due PrePTQ in cui ho giocato questo mazzo.
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- 1x Elisir dell’immortalità: carta che ci consente di rimescolare il mazzo e non perdere di automacina oltre alla possibilità di guadagnare 5 vite che non fanno mai schifo; vi chiederete ora, ma se il nostro opponent è un mago nel mescolare il nostro mazzo e ce lo ridà con questa carta come l’ultima del deck, come facciamo? perdiamo?
- 4x Distorsione Temporale: turno extra a 5 mana, cosa vuoi di più dalla vita?
- 3x Attraversare i Secoli: turno extra a 6 mana con la possibilità di sacrificare tre isole e riprenderlo in mano quando si lancia; vi chiederete ora, ma tre isole non sono tante?
Analizzato il mazzo, passiamo al perché sceglierlo e portarlo a eventi competitive.
È un mazzo quadrato, abbastanza solido, ma c’è bisogno di un po’ di testing per saperlo giocare sufficientemente perché le scelte da fare non sono poche e soprattutto non potete commettere errori sia nei primi turni, fondamentali per sopravvivere, sia in fase di scombata perché, a differenza dei combo classici che chiudono in un turno, qui avete bisogno di circa una decina di turni prima di trovare le chiusure o che l’opponent, abbastanza esperto, concedi prima.
Uno dei migliori deck in circolazione in questo periodo è quello con media 2.6 formato come sempre dal Domatore come punta di diamante. Lo abbiamo testato sia in modalità singola che multiplayer e funziona egregiamente. Lo avete provato?
Esempio di Report da Torneo
Top8 0-2 contro Jund, morto da due mulligate a 6 e dalle seguenti partenze del buon Donato:
- G1, mana scarto su Remand, mana Goyf, mana Lilly;
- G2, mana scarto sempre su remand, mana Confident, mana scarto - Goyf e GG.
Come potete notare in due tornei mi sono trovato contro 10 mazzi differenti e Mono U Turni Infiniti ha detto la sua in questo meta vario e abbastanza equilibrato.
| Carta | Quantità | Funzione |
|---|---|---|
| Elisir dell'Immortalità | 1 | Rimescolare il mazzo, guadagnare vite |
| Distorsione Temporale | 4 | Turno extra |
| Attraversare i Secoli | 3 | Turno extra con sacrificio isole |