Yu-Gi-Oh!: Guida Completa agli Structure Deck e alle Basi del Gioco

Un Structure Deck è un mazzo precostruito, non un agglomerato di carte a caso, ma un modo diverso di fare esperienza di Yu-Gi-Oh! Ogni Structure Deck è infatti pensato per adattarsi a una tematica specifica, e spesso in concomitanza con l'uscita di un set che la può esaltare al meglio. In questo modo, questi mazzi che possono essere giocati immediatamente, senza alcuna modificazione o aggiunta, diventano anche un modo per crearsi una base su cui costruire o magari un modo per poter accedere rapidamente a carte di un certo livello.

Ogni Structure Deck introduce sempre nuove carte e spesso in esclusiva, il che li rende implicitamente un ottimo prodotto per i collezionisti, sia di carte singole che di raccolte sigillate.

Structure Deck vs. Starter Deck

Ma cosa distingue uno Starter Deck da uno Structure Deck in Yu-Gi-Oh!? Sebbene entrambi siano mazzi precostruiti progettati per facilitare l'ingresso nel gioco, gli Starter Deck sono solitamente rivolti ai principianti e offrono una panoramica generale delle meccaniche di base del gioco. Contrariamente agli Structure Deck, che sono focalizzati su una strategia o tematica specifica, gli Starter Deck sono più generalisti e forniscono un'ampia varietà di carte utili per costruire diverse strategie.

Questo li rende una scelta eccellente per i neofiti che vogliono imparare le regole e iniziare la propria collezione di carte.

Il Gioco di Carte Collezionabili Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Il Gioco di carte di Yu-Gi-Oh! (anche noto come Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, Yu-Gi-Oh! TCG o Yu-Gi-Oh! GCC) è un gioco di carte collezionabili reale derivato dall'analogo gioco immaginario che appare nel manga e anime Yu-Gi-Oh!. Il gioco comprende tre tipi principali di carte: Carte Mostro, Carte Magia e Carte Trappola.

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Come in tutti i giochi di carte collezionabili, anche in Yu-Gi-Oh! i giocatori devono munirsi di un proprio mazzo di carte personale (indicato con il termine inglese Deck).

Composizione del Deck

Un Duellante si prepara con diversi tipi di Deck per affrontare il proprio avversario:

  • Un Mazzo (Main Deck), formato almeno da 40 carte (nel rispetto della Ban List in vigore) e da non più di 60 carte.
  • Un Side Deck, formato da un numero di carte compreso tra 0 e 15 compresi (sempre nel rispetto della Ban List). Il Side Deck permette di compiere sostituzioni di carte tra esso e il (Main/Extra) Deck. Il Side Deck assume importanza soltanto tra un Duello e un altro, per le sostituzioni di carte.
  • Un Extra Deck (in passato, Fusion Deck), contenente fino a 15 mostri tra Fusione, Synchro, Xyz e Link. Le carte bandite, limitate e semi-limitate tengono conto del totale di Deck, Side Deck ed Extra Deck.

Regole Base del Duello

Ogni singola partita di Yu-Gi-Oh! è detta Duello, e le persone che prendono parte al duello (i duellanti) usano le carte dei loro rispettivi Deck allo scopo di azzerare i punti vita (Life Point(s)) dell'avversario. Ciascun duellante inizia il Duello con 8000 Life Points, e perde il Duello nel momento in cui essi arrivano a 0.

Un giocatore perde anche qualora non sia in grado di pescare una carta dal Deck allorché richiesto (esaurimento del Deck o crash). Le partite si giocano al meglio delle tre: chi vince due Duelli su tre è il vincitore del Match.

Pesca delle Carte e Vantaggio

Durante il Duello, il giocatore avrà quasi sempre carte in mano. All'inizio del Duello, ciascun giocatore pesca 5 carte; si pesca una carta dal mazzo all'inizio di ogni proprio turno (escluso il primo turno, modifica apportata con l'inserimento delle carte pendulum).

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Si è soliti parlare di "vantaggio carte" in riferimento a una situazione in cui il giocatore abbia più carte in mano rispetto all'avversario, il che aumenta drasticamente il numero di strategie adottabili. Per questo si parla anche di "vantaggio Terreno" in riferimento al numero di carte Mostro, Magia e Trappola controllate dal giocatore.

Condizioni Speciali e Pubblica Conoscenza

N.B. Una carta è considerata "sul Terreno" solo se si trova nella Zona Carte Mostro o nella Zona Carte Magia/Trappola o nella Zona Carte Terreno. Alcune carte possono "bandire" sé stesse o altre carte; questo non equivale a "mandare/scartare al Cimitero". Tali carte vanno poste in una zona che le differenzi da quelle sul Terreno o nel Cimitero; queste carte possono essere riprese o comunque influenzate soltanto per mezzo di altre carte che consentano specificamente di scegliere una carta dalla "Zona Carte Bandite".

Si parla di pubblica conoscenza a proposito delle informazioni di cui può disporre ciascun giocatore durante la partita. Ogni informazione deve essere rivelata da un giocatore ogniqualvolta l'avversario ne faccia richiesta.

Gestione del Tempo (Timeover)

Nel caso di un Duello che si prolunghi per un tempo eccessivo, l'arbitro (Judge) può decidere di chiamare il timeover: in quel caso, si disputano 3 turni extra e, alla fine dell'ultimo turno extra, si proclama vincitore il duellante provvisto di più Life Points. A questo punto (dopo la conclusione di ogni Catena di effetti), il giocatore con più Life Points vince.

Se persiste una situazione di pareggio, si dovrà disputare un ulteriore Duello (senza però utilizzare il Side Deck, perché il timeover è stato chiamato nel mezzo di un Duello in corso) della durata di 2 turni. Se invece il tempo scadesse tra un Duello e l'altro, viene immediatamente dichiarato vincitore colui che ha vinto più Duelli. In caso di parità, si disputerà il Duello extra di 2 turni, ma sarà stavolta possibile utilizzare il Side Deck (perché il timeover è avvenuto tra un Duello e un altro).

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Tipologie di Carte nel Dettaglio

Esistono fondamentalmente tre tipi di carte: Mostro, Magia e Trappola; queste a loro volta si dividono in svariati sottogeneri, come descritto nei seguenti paragrafi. Si tenga presente che esistono alcune carte che riportano, nel testo del proprio effetto, errori o imprecisioni, che sono stati perlopiù corretti con l'andare delle ristampe.

Carte Mostro

Le Carte Mostro rappresentano creature di vario genere che, nella finzione del gioco, "combattono" tra loro, attaccando l'avversario e difendendo il loro "controllore". Sono caratterizzate da punteggi numerici di attacco (ATK) e difesa (DEF), che determinano l'esito delle battaglie, e da un livello rappresentato come una serie di stelle (Level Stars), per un massimo di 12. La maggior parte dei mostri sono dotati di un effetto che influisce sull'avanzamento del gioco.

Tipi Specifici di Mostri:

  • Mostro con Effetto (sfondo arancione): Ha un effetto speciale, ad esempio può diminuire i punteggi di attacco o difesa di altri mostri, danneggiare direttamente l'avversario, permettere al controllore di pescare altre carte, ecc. Gli effetti si attivano in vari modi:
    • Effetto Innescato (Trigger Effect): Si attiva automaticamente in particolari condizioni.
    • Effetto Scoperta (Flip Effect): Si attiva automaticamente quando il mostro viene scoperto in qualsiasi modo.
    • Effetto Rapido (Quick Effect): Caratterizzato dalla scritta "Puoi attivare questo effetto nel turno di qualsiasi giocatore".
  • Mostro Rituale (sfondo blu): Può essere giocato solo usando la magia Rituale appropriata, offrendo in tributo mostri il cui livello bilanci quello del mostro da evocare.
  • Mostro Fusione (sfondo viola): Sono carte particolari che non devono essere messe nel mazzo di gioco, ma in un mazzo a parte chiamato Extra Deck. Per giocare un mostro Fusione bisogna avere i mostri necessari in mano o in gioco e attivare l'effetto di un'altra carta, come la Magia Polimerizzazione. I mostri da usare vengono generalmente detti Materiali da Fusione.
  • Mostro Spirit (sfondo arancione): Carta che ritorna nella mano del suo proprietario al termine del turno in cui è stata giocata.
  • Mostro Toon (sfondo arancione): Può eludere alcune regole del gioco; ad esempio, in particolari condizioni, può attaccare l'avversario direttamente.
  • Mostro Union (sfondo arancione): Il controllore può decidere se usarla come mostro o trattarla come una carta magia equipaggiamento, aumentandone la forza o conferendogli effetti aggiuntivi.
  • Mostro Gemelli: Questa nuova tipologia di mostri è stata introdotta nel 2007.
  • Mostro Synchro (sfondo bianco): Introdotti dallo Starter Deck 5D's. Per evocarli, bisogna avere sul terreno un mostro Tuner e uno o più mostri non-Tuner che complessivamente abbiano lo stesso livello del mostro Synchro da evocare, e mandarli al cimitero.
  • Mostro Tuner (sfondo arancione o giallo): Mostro necessario per l'Evocazione tramite Sincronizzazione, solitamente di livello basso.
  • Mostro Xyz (sfondo nero): Introdotti con la serie Yu-Gi-Oh! Zexal. Sono evocati dall'Extra Deck con il sacrificio di due o più mostri di livello pari al rango del mostro Xyz. I mostri materiale diventano equipaggiamenti sotto il mostro Xyz e possono essere inviati al Cimitero per attivare gli effetti del mostro Xyz.
  • Mostro Pendulum (sfondo arancione/giallo/viola/bianco/nero e verde): Introdotti con la serie Yu-Gi-Oh! Arc-V. Possono essere utilizzati sia come mostro che come carta magia, con effetti differenti a seconda del "ruolo". Se usati come magie, vanno attivati nelle apposite Zone Pendulum. Quando vengono distrutti vanno posizionati nell'Extra Deck.
  • Mostro Link (sfondo blu con motivo ad esagoni): Sono carte che non possiedono né un Livello, né un valore di DEF. Non possono essere messe in posizione di difesa e sono immuni a tutti quegli effetti che cambiano la posizione di battaglia.

Yu Gi Oh Come evocare mostri XYZ Yu-Gi-Oh!

Carte Magia

Le Carte Magia (Spell cards nella versione inglese, Magic cards nella versione giapponese) hanno sfondo verde; quando vengono giocate, producono effetti di vario tipo, modificando il gioco. Possono essere giocate solo in determinati momenti del proprio turno (Main Phase), eccezion fatta per le magie rapide.

Tipi Specifici di Magie:

  • Magie Equipaggiamento (caratterizzate dal simbolo di una croce): All'attivazione, il giocatore deve dichiarare un mostro sul Terreno cui equipaggiare la carta. Questa verrà distrutta appena il mostro cessi di essere scoperto sul Terreno.
  • Magie Terreno (caratterizzate da una rosa dei venti a quattro punte): All'attivazione, vengono piazzate scoperte nella Zona Carte Magia Terreno. Una sola carta Magia Terreno può essere attiva per giocatore, ma ogni giocatore dispone di una propria Zona Carte Magia Terreno. Un giocatore può decidere di sostituire la propria Carta Magia Terreno già sul Campo con un'altra dalla sua mano.
  • Magie Rituale: Sono le carte che permettono di evocare i Mostri Rituale, richiedendo l'offerta in tributo di mostri specifici.

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