Acquisto Deck Vanguard: Consigli per la Costruzione e l'Ottimizzazione

Questa volta lasciamo perdere le meccaniche di gioco e il regolamento per dedicarci a qualcosa di diverso. Già l’anno scorso ho parlato di come si costruisce un mazzo e come fare a scegliere le carte più sinergiche tra il pool disponibile.

L'Evoluzione del Metagame e le Nuove Opportunità

Al tempo però il numero di carte era molto ridotto e non lasciava molto spazio ai giocatori mentre oggi a un anno di distanza le opzioni per la maggioranza dei clan sono ben presenti. Come fare però a dare dei consigli sulla costruzione dei mazzi? Ho pensato quindi che il modo migliore sia portarvi ad esempio quello che è stato il mio modus operandi per trovare la versione definitiva del mio mazzo attuale.

Identificare i Punti Deboli del Tuo Deck Iniziale

Questa è la versione iniziale. Funzionava anche abbastanza bene ma aveva due grossi problemi che non riuscivamo a sistemare. Da una parte, non riusciva a fare colonne decenti contro crossride se non con grossa difficoltà; dall’altra, non aveva modi per guadagnare vantaggio carte. Cocytus è alla fine uno 0 e così sono anche Spirito Samurai, Incubo Mortale e Spirito Mortale. In più, non giocando più i Nightmist il mazzo aveva pochi modi per guadagnare scudi facilmente scambiando i propri gradi 0 col capitano.

Strategie per Ottimizzare Attacco e Vantaggio Carte

Partiamo dal primo problema. È fondamentale valutare ogni singola carta e la sua sinergia complessiva all'interno del mazzo.

Raffinare le Colonne d'Attacco: Il Conflitto Pietro vs. Commodoro Blueblood

Ombra della Rovina e Maestro di Spada Mortale sono perfetti in combinazione con Spirito Samurai e Incubo Mortale quindi rimangono con le stesse copie dentro il mazzo. Pietro invece è la carta che ha dato più da riflettere. Nessuno mete in dubbio la bontà dell’effetto ma il basso valore di forza accompagnato dalla mancanza di Romario (l’8000 senza effetto del clan) non aiutava a colpire neanche Signore Maestoso Blaster.

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La domanda in pratica che ci si deve porre una volta che si ha la struttura base del mazzo dovrebbe essere la seguente: Di cosa ho bisogno a questo punto? Credo che la questione Commodoro/Pietro sia un buon esempio. La struttura base del mazzo aveva già abbastanza modi per guadagnare risorse visto sopratutto che le uniche carte che richiedono dei contrattacchi sono Nightkid, Spirito Samurai e Cocytus e nessuna di queste fornisce vantaggio carte (Cocytus può sembrare che dia vantaggio ma convocare una carta è di base un -1). Pietro pare quindi ridondante nel contesto generale visto che aumenta l’utilizzo di una risorsa secondaria a scapito di una maggiore potenza d’attacco. Fondamentali sono diventati i Commodoro Blueblood. Commodoro da parte sua fornisce quei 10000 punti in più che possono tornare utili contro la maggioranza dei mazzi attuali.

Guadagnare Vantaggio Carte: Il Ruolo di Sciabola Danzante

Esatto, più si giocava, più diventava chiaro che il clan ha un solo modo per fare vantaggio carte sicuro: Sciabola Danzante. Problema, Sciabola Danzante è un misero 5000 e senza un attaccante con un discreto valore di forza non si riesce a creare una buona colonna. Vero, si può sempre uccidere Sciabola per riportare in vita Spirito Samurai ma costa un contrattacco e non sempre possiamo permetterci di farlo. Stesso discorso per Incubo Mortale che volendo anche lui due attacchi dell’anima non è sempre possibile attivarne l’effetto (specie perché l’anima è riservata a Sciabola e a Spirito Mortale).

Tutorial #2 - Cardfight!! Vanguard G - Scopriamo i tipi di carte

Scoprire Gemme Nascoste: L'Importanza di Timoniere dell'Ade

Non siamo ancora arrivati alla fine. I +1 rimangono ancora scarsi malgrado Sciabola e c’è bisogno di avere qualche unità che fornisca del vantaggio terreno per attivare gli effetti di Incubo e Spirito Samurai. Le pescate non andavano bene visto che riducevano di molto il potere difensivo del mazzo (per la spiegazione leggi qui nella sezione Mano). Fortunatamente abbiamo rispolverato una carta snobbata all’uscita di BT06: Timoniere dell’Ade.

Ecco la carta che mancava. Non solo si tratta di un +1 fisso quando si convoca il Vanguard di grado 3 ma è anche carne da macello da dare in pasto a Incubo Mortale e Spirito Samurai. Considerando poi che Timoniere+Cocytus=18000 di forza, il numero giusto per colpire le crossride, l’inclusione è diventata quasi obbligatoria. Ma quante copie? Timoniere è un Risveglio, e Granblue non se ne fa tanto di risvegli. Inoltre Timoniere è una carta che si vuole vedere all’inizio della partita ma non in mid/late game dati i 3000 punti di forza.

Il Processo Iterativo di Ottimizzazione del Deck

Questi cambiamenti hanno preso molto tempo e grossi cambiamenti. Si è passato da una versione che non giocava Basskirk a una che ne giocava 3 per ricaricare l’anima. Poi si sono tolti per dare spazio a Maestro di Spada Mortale utilizzando la convocazione (sia quella superiore di Maestro che convocare Cocytus su Maestro) per recuperare anima assieme alle Banshee dei Mari Increspati. Come potete vedere, il processo è stato lungo e complesso. Da una struttura base ci siamo allargati per rendere il mazzo il più performante possibile. Spero che la mia esperienza possa essere utile a tutti voi per il futuro.

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Dove Acquistare: Scegliere il Tuo Primo Deck

Per i nuovi giocatori o per chi cerca un punto di partenza nel mondo di Cardfight!! Vanguard, i Trial Deck sono un ottimo modo per iniziare. Essi offrono una base solida per un clan specifico, pronta per essere giocata o personalizzata in seguito.

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