Il Mazzo delle Meraviglie (The Deck of Many Things) è uno dei più celebri e iconici oggetti magici di Dungeons & Dragons, capace di produrre effetti spettacolari, imprevedibili e talvolta catastrofici. Solitamente contenuto in una scatola o in un astuccio, questo oggetto è composto da carte realizzate in avorio o pergamena. Prima di pescare una carta, il giocatore deve dichiarare quante ne intende pescare e poi estrarle casualmente; le carte pescate in eccesso rispetto al numero dichiarato non hanno alcun effetto.
L'utilizzatore deve pescare ogni carta entro un'ora dalla precedente. Una volta estratta, la carta svanisce e, a meno che non si tratti del Folle o del Giullare, essa riappare nel mazzo, rendendo possibile pescare la stessa carta più volte. La magia della carta ha effetto non appena viene rivelata.
Effetti Principali delle Carte
Gli effetti del mazzo possono alterare profondamente lo status quo di un personaggio o dell'intera campagna. Ecco i principali effetti basati sul materiale originale:
- Equilibrio (Balance): Puoi aumentare un punteggio di caratteristica di 2, fino a un massimo di 22, a patto di diminuirne un altro di 2. Non puoi ridurre una caratteristica che ha un punteggio di 5 o inferiore.
- Cometa (Comet): La prossima volta che entri in combattimento, se riduci il tuo nemico a 0 Punti Ferita, ottieni Vantaggio ai Tiri Salvezza contro la Morte per 1 anno.
- Prigione (Donjon): Scompari e rimani intrappolato in animazione sospesa in una sfera extradimensionale. Non puoi essere localizzato da divinazioni, ma un incantesimo Desiderio può rivelare la tua posizione.
- Euriale (Euryale): Il volto simile a quello di una medusa ti maledice, infliggendoti una penalità di -2 ai tiri salvezza finché la maledizione persiste.
- Destini (Fates): Il tessuto della realtà si sbroglia, permettendoti di evitare o cancellare un evento come se non fosse mai accaduto.
- Fiamme (Flames): Un potente diavolo diventa tuo nemico, cercando la tua rovina e tormentandoti prima di tentare di ucciderti.
- Folle (Fool): Hai Svantaggio alle prove su D20 per le 72 ore successive.
- Chiave (Key): Un'arma magica rara o superiore, con la quale sei competente, appare in tuo possesso.
- Cavaliere (Knight): Ottieni i servigi di un Cavaliere che appare entro 30 piedi da te. Ti serve lealmente fino alla morte.
- Luna (Moon): Ti permette di ottenere cariche di desideri o magie aggiuntive.
- Rovina (Ruin): Perdi ogni forma di ricchezza posseduta, inclusi edifici e possedimenti, che scompaiono o vengono distrutti.
- Teschio (Skull): Un Avatar della Morte appare e ti attacca. Se un alleato interviene, evoca a sua volta un proprio Avatar della Morte.
- Stella (Star): Aumenta uno dei tuoi punteggi di caratteristica di 2.
- Troni (Throne): Ottieni competenza ed Esperienza in una abilità a scelta tra Storia, Intuizione, Intimidazione o Persuasione, oltre alla proprietà di un piccolo castello.
- Vuoto (Void): La tua anima viene estratta dal corpo e custodita in un oggetto in un luogo sorvegliato da esseri potenti.
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Personalizzazione e Risorse
Il set moderno del Deck of Many Things non si limita a ristampare le regole classiche, ma offre 66 carte (le 22 originali più 44 inedite) con finiture in oro e illustrazioni spettacolari. Il materiale di supporto, come il The Book of Many Things, fornisce al Dungeon Master strumenti fondamentali per evitare che il mazzo rompa l'equilibrio della campagna:
| Componente | Contenuto |
|---|---|
| Manuale di riferimento | Consigli su come personalizzare il mazzo e creare "stese" di avventura. |
| The Book of Many Things | 29 blocchi di statistiche per mostri, PNG, nuovi incantesimi e opzioni per i personaggi. |
| Opzioni Narrative | Ganci per avventure, enigmi e descrizioni di luoghi come il Mercato Seelie. |
Per integrare al meglio il mazzo, i Dungeon Master possono utilizzare le nuove tabelle per gestire i PNG ostili o le creature evocate, trasformando ogni pescata in un momento narrativo unico. La flessibilità è la parola chiave: il mazzo può essere adattato a qualsiasi livello di gioco, permettendo di costruire versioni "tematiche" meno distruttive o cariche di sfide epiche per campagne di alto livello.
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